Non solo numeri... |
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DiGi ScuolaLa scuola digitaleper gli studentidel nuovo millennio
Le nuove tecnologie dell'informazione hanno modificato il modo di interagire, conoscere e comunicare. I giovani di oggi crescono in questa realtà: giocano, imparano e parlano usando il linguaggio digitale. La scuola può fare suo questo linguaggio, per comunicare meglio con gli studenti e offrire una didattica più efficace. DiGi Scuola è un progetto promosso dal Ministro per le Riforme e l'Innovazione nella Pubblica Amministrazione, in collaborazione con il Ministero dell'Istruzione, con l'obiettivo di creare un ponte fra la didattica tradizionale e le nuove generazioni.
Obiettivi
Gli obiettivi del "Progetto DiGi Scuola" sono:
promuovere lo sviluppo dell'industria italiana di contenuti digitali di qualità, adottando elevati standard tecnologici e linee guida pedagogico-didattiche.
Alla base del "Progetto DiGi Scuola" sono i
contenuti didattici digitali (learning object):
concepiti per integrare l'attività didattica tradizionale, i
learning object sono applicazioni didattiche digitali di piccole dimensioni
e durata, sono flessibili e utilizzabili in modo autonomo dal
docente e possono essere utilizzati in classe e a casa per
integrare le attività didattiche tradizionali.
Scenario di
riferimento
È dunque necessario che:
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l'arricchimento dei contenuti a supporto della fase di preparazione della lezione, mediante la disponibilità di vere e proprie librerie di contenuti digitali formativi, consultabili dal docente; | |
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l'interazione con gli studenti e il rafforzamento della multimedialità del processo comunicativo docente - discente, mediante l'utilizzo di strumenti e tecnologie multimediali, simulazioni ed animazioni di esperimenti non realizzabili nella pratica; | |
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la realizzazione di un ambiente di esercitazione gestibile direttamente dallo studente, in cui l'attività può essere effettuata in classe, nelle aule informatiche della scuola o da casa. |
Il modello didattico previsto abiliterà,
dunque, nuove modalità operative nella preparazione e nello svolgimento
della lezione in aula e nell'assegnazione dei compiti: il docente sarà in
grado di monitorare le attività svolte autonomamente dagli studenti ; il
sistema provvederà ad inviare al docente la sintesi delle attività svolte e
dei relativi punteggi.
Il mercato elettronico, per il docente rappresenterà un ambiente di lavoro
da utilizzare come:
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libreria: ovvero come archivio di contenuti digitali diversificati per argomenti e per materie; | |
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biblioteca: da intendersi come spazio di lavoro personale in cui depositare i contenuti digitali selezionati e come area di lavoro per la classe in cui condividere, collaborare e supportare il lavoro | |
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individuale svolto dagli studenti |
Come effettuare la registrazione
La registrazione dei docenti non è accessibile pubblicamente. Bisognerà, quindi, effettuare specifica richiesta al proprio Dirgente Scolastico.
Il dirigente dell'Istituzione scolastica, precedentemente autorizzato, sarà in grado di abilitare la registrazione dei diversi docenti del proprio istituto, con credenziali provvisorie (username e password temporanea generate automaticamente dal sistema).
Una volta in possesso dell'utenza temporanea, il docente accede al sistema attraverso l'Area Riservata, all'interno della quale, può essere effettuata la personalizzazione della password.
Gli Studenti
È il fruitore dei contenuti digitali (learning object) predisposti sulla
piattaforma. È parte attiva del proprio processo di apprendimento e svolge
una serie di attività progettate per acquisire conoscenze.
Nell'ambito del progetto lo studente
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partecipa alla lezione avvantaggiandosi delle potenzialità multimediali offerte dai contenuti digitali; | |
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svolge le esercitazioni assegnate dal docente collegandosi alla Piattaforma Tecnologica; | |
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riceve la valutazione del docente sui compiti effettuati e sulle correzioni apportate dall'insegnante; | |
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può effettuare approfondimenti personali fruendo, in modo controllato, dei contenuti presenti sulla Piattaforma e selezionati dal docente; |
apprende le competenze tecnologiche essenziali per un migliore inmserimento nella vita scolastica, sociale e lavorativa
Come effettuare la registrazione
La registrazione degli studenti avviene direttamente da parte dei docenti autorizzati all'utilizzo della presente Piattaforma.
Ogni studente abilitato sarà in possesso di una user e di una password personale che verrà comunicata direttamente dal docente.
Una volta in possesso dell'identificativo di accesso, lo studente potrà entrare nell'Area riservata inserire le proprie credenziali ed iniziare la navigazione all'interno della Piattaforma.
Le Famiglie
La tecnologia digitale entrando in modo "naturale" nell'ambito
famigliare potrà fare da ponte tra soggetti diversi, rappresentando un
ulteriore strumento per incentivare il confronto genitori - figli – docenti
Gli Editori
Gli editori alimentano il mercato elettronico pubblicando i contenuti
digitali per le attività didattiche. I contenuti digitali da posizionare sul
mercato elettronico dovranno rispettare opportuni standard tecnologici, al
fine di garantire caratteristiche qualitative elevate ed assicurare la
tutela dei diritti d'autore.
Come effettuare la registrazione
Per accedere nell'Area Riservata ed ottenere l'abilitazione ai servizi di pubblicazione dei Learning Object è necessario scaricare i seguenti documenti e compilare l'apposita domanda.
La procedura di abilitazione e di eventuale revoca della stessa è descritta in dettaglio nel documento "Abilitazione alla pubblicazione dei CDD nel "Marketplace" (Progetto Cipe Scuola) - Regolamento".
Di seguito è possibile scaricare tutta la documentazione necessaria
Cosa è
Il catalogo è il cuore del sistema, al suo interno gli
editori di contenuti didattici digitali presentano i prodotti pubblicati
sulla piattaforma.
Il catalogo è una vera e propria libreria di contenuti digitali organizzati
per materia e argomento. Ogni insegnante può scegliere gli elementi da
utilizzare in classe, singolarmente o aggregati in percorsi didattici
personalizzati.
Il catalogo consente di navigare all'interno dei contenuti digitali e mette
a disposizione dei docenti l'elenco degli argomenti e di ogni singolo
oggetto, corso o percorso disponibili per le singole materie scolastiche.
All'interno del catalogo i docenti potranno ricercare, scegliere e
selezionare gli oggetti che maggiormente riterranno utili ai fini della
strutturazione del percorso didattico che avranno avviato.
Come si usa
L'accesso al catalogo sarà regolato da elevati standard tecnologici e di
qualità.
La gestione diretta del catalogo da parte dei fornitori, consentirà di
mettere a disposizione dei docenti e degli studenti learning object
costantemente aggiornati e di corretta fruizione, garantendola continuità
d'uso degli oggetti scelti dai docenti.
I docenti potranno assegnare a ciascuna classe percorsi formativi efficaci,
costruiti appositamente sulla base delle esigenze di formazione riscontrate.
L'introduzione dei contenuti digitali sarà così percepita come un beneficio
tangibile in termini di facilitazione dell'apprendimento da parte dello
studente.
I docenti potranno prendere visione gratuitamente dei contenuti digitali
disponibili per la propria materia, potranno individuare un percorso
formativo (costituito da un insieme di contenuti digitali), e potranno
procedere alla selezione in piena autonomia, così come avviene per la scelta
del libro di testo.
Nel corso dell'anno scolastico, i docenti delle diverse materie,
opportunamente formati, potranno scegliere per ciascun studente o per
l'intera classe un numero predefinito di contenuti digitali ma sufficiente
per "costruire" un percorso formativo da utilizzare nell'attività didattica.
Cosa è
L'attuazione del modello didattico DiGi Scuola prevede che la
piattaforma tecnologica, utilizzata da docenti e studenti per la fruizione
dei contenuti digitali, si configuri come un mercato elettronico.
Il modello operativo di funzionamento prevede che i fornitori di contenuti
possano accreditarsi al mercato elettronico e rendere disponibili i loro
contenuti digitali a docenti e studenti.
Come
si usa
Il mercato elettronico includerà le funzionalità necessarie a:
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pubblicare e catalogare i contenuti digitali; | |
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gestire e aggiornare i contenuti digitali pubblicati; | |
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ricercare e consultare il catalogo dei contenuti digitali; | |
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acquistare i contenuti digitali e gestire i pagamenti. |
I fornitori autorizzati all'uso del
mercato elettronico potranno pubblicare i contenuti digitali fornendo, per
ognuno di essi, informazioni utili alla loro classificazione e alle licenze
di acquisto e utilizzo.
I fornitori hanno piena autonomia nell'effettuare la pubblicazione di
materiale didattico e nel tenere costantemente aggiornata la loro offerta;
allo stesso tempo sono i soli ed esclusivi responsabili della accuratezza,
veridicità e liceità dei contenuti forniti.
Il responsabili degli acquisti delle scuole, i docenti e gli studenti
potranno consultare il catalogo per ricercare, tra le offerte, i contenuti
digitali i più adatti alle proprie esigenze.
Cos'è
La Piattaforma di fruizione adottata nell'ambito del Progetto DiGi Scuola è un ambiente virtuale di apprendimento che diventa strumento di uso quotidiano per:
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favorire il processo di apprendimento degli studenti, attraverso la fruizione di contenuti digitali multimediali; | |
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stimolare l'apprendimento collaborativo attraverso l'interazione tra studenti; | |
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agevolare l'introduzione delle nuove tecnologie nell'ambiente scolastico fornendo contenuti digitali e servizi a sostegno dell'attività didattica. |
Gli attori della piattaforma sono:
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scuole; | |
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docenti; | |
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studenti; |
Ogni scuola è l'amministratore didattico della piattaforma e si occupa:
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dei contenuti digitali acquistati indicando quali docenti potranno impiegarli nei loro corsi; | |
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della gestione delle classi; |
delle iscrizioni, della pubblicazione dei corsi.
Piattaforma di Fruizione
Come si usa
Per poter accedere alle funzionalità della piattaforma di fruizione occorre
essere utenti del sistema e possedere una userID e una password. Il
meccanismo di autenticazione è unico, questo consente di rendere disponibili
ai diversi attori (scuola, docenti e studenti) solo quelle funzionalità
della piattaforma che sono caratteristiche del loro profilo.
Ogni scuola può gestire i learning object, accedendo al Catalogo, gestire le
classi di studenti e docenti e consultare l'elenco dei corsi pubblicati o in
attesa di pubblicazione, decidendo di attivarli o ritirarli dal catalogo.
Alle scuole spetta anche il compito di scrivere gli annunci, gestire
l'agenda, inserire le news e gli eventi.
Ogni docente, può consultare i learning object che la propria scuola gli ha
reso disponibili e impiegare quanto gli occorre per organizzare lezioni,
corsi e attività formative. I docenti possono comunicare tra loro e con gli
studenti attraverso strumenti di comunicazione sincroni e asincroni.
Inoltre, possono essere definite ontologie, metadata e obiettivi per i
percorsi formativi personalizzati che la piattaforma costruirà in base alle
caratteristiche di ogni studente, osservare i progressi di ognuno, visionare
report sulle attività svolte, i risultati conseguiti, le competenze
maturate.
Gli studenti infine possono iscriversi alle classi, seguire i corsi,
comunicare tra loro o con i docenti, richiedere spiegazioni, partecipare a
eventi di aula virtuale, intervenire nei forum di discussione e partecipare
alle chat.
Faq
Chi partecipa
progetto DiGi Scuola?
Partecipano le scuole secondarie di II grado delle Regioni Obiettivo 1
(Basilicata, Calabria, Campania, Puglia, Sardegna e Sicilia), dell'Abruzzo e
del Molise. Inizialmente e in via sperimentale l'iniziativa sarà rivolta ad
un campione di 550 scuole, successivamente verrà estesa a tutte le scuole.
Quanto durerà la
sperimentazione?
La sperimentazione sarà attiva per l'anno scolastico 2006-2007.
Quali saranno le
classi interessate?
Oggetto della sperimentazione saranno le prime classi del biennio (3 sezioni
per scuola).
Quali saranno le
materie coinvolte?
La sperimentazione riguarderà soltanto le materie di insegnamento di
italiano (grammatica) e matematica.
Vengono fornite alle
scuole dotazioni informatiche?
Sì. Vengono fornite alle scuole coinvolte le seguenti dotazioni
informatiche: Pc portatile al docente lavagne elettroniche e proiettori
digitali alla classe
Come avviene la
fornitura di queste dotazioni informatiche?
L'acquisto dei Pc portatili per l'insegnante, delle lavagne elettroniche e
dei proiettori digitali per la classe, necessarie per un migliore utilizzo
degli strumenti didattici e della Piattaforma Nazionale, viene effettuato a
livello centrale. Successivamente il Dipartimento per l'innovazione e le
tecnologie trasferirà la proprietà delle dotazioni informatiche (PC
portatili all'insegnante, lavagne elettroniche e proiettori digitali alla
classe) a titolo gratuito agli istituti scolastici che volontariamente
parteciperanno alla sperimentazione.
Cosa sono i
contenuti digitali?
I contenuti digitali (learning object) sono oggetti didattici digitali di
piccole dimensioni e durata che integrano e completano le nozioni apprese in
aula e dai libri di testo. I learning object perseguono un obiettivo
formativo specifico. Possono essere utilizzati dai docenti e dagli studenti
in modo indipendente, senza sequenza predefinita ed essere aggregati in
percorsi di apprendimento personalizzabili per ogni singolo studente.
Dove reperire i
contenuti digitali?
I contenuti digitali saranno disponibili su una Piattaforma Nazionale,
all'interno del Mercato Elettronico, punto di incontro tra la domanda di
contenuti digitali espressa dal mondo della scuola e l'offerta garantita
dall'industria dei contenuti.
I contenuti digitali
disponibili sulla piattaforma sono assimilabili ai corsi di e-learning
No. L'e-learning presuppone una metodologia formativa effettuata a distanza.
Al contrario, i learning object sono strumenti utilizzati dai docenti come
supporto alla didattica in aula e dagli studenti per le esercitazioni sia a
scuola che a casa.
Chi anima il mercato
elettronico?
Il modello operativo di funzionamento prevede che fornitori di contenuti,
editori convergano sul Mercato Elettronico e mettano a disposizione i
contenuti digitali (learning object) a docenti e studenti.
Quali sono le
modalità di acquisto dei contenuti digitali da parte delle scuole
selezionate?
Il finanziamento dell'acquisto dei contenuti digitali (learning object)
avviene attraverso la dotazione alle scuole di semplici codici o carte
(voucher) che identificano il credito della scuola stessa. Il credito
contenuto nel codice o nella carta si esaurirà con l'uso. In tal modo i
fondi destinati all'acquisto delle licenze d'uso dei contenuti digitali sono
distribuiti in modo virtuale, senza alcun onere di gestione
contabile/amministrativa per le scuole stesse. L'acquisto è relativo alla
sola licenza di utilizzo, mentre la proprietà del contenuto rimane
dell'editore.
Quali sono le
modalità di acquisto dei contenuti digitali da parte delle scuole non
selezionate?
I contenuti digitali presenti nel marketplace potranno essere acquistati
anche dalle scuole che non usufruiranno dei voucher. In questo caso le
modalità di pagamento potranno variare in base alle esigenze delle scuole
stesse. L'acquisto è relativo alla sola licenza di utilizzo, mentre la
proprietà del contenuto rimane dell'editore.
A chi spetta la
scelta e la gestione dei contenuti digitali?
Ai docenti che, opportunamente formati e coadiuvati da tutor, avranno la
possibilità di scegliere durante l'anno scolastico un numero predefinito di
learning object, sufficiente per costituire un percorso formativo da
utilizzare nell'attività didattica dell'anno con gli studenti. É il docente,
inoltre, che decide in quale fase del processo di insegnamento utilizzare i
contenuti digitali e le modalità secondo le quali integrare le attività
didattiche tradizionali con il loro impiego, analogamente a quanto accade
con i libri di testo. Il modello didattico definito per il progetto,
infatti, parte dal presupposto di mantenere la centralità del docente nel
processo formativo, così come previsto dal modello di insegnamento
tradizionale ad oggi utilizzato.
Esistono degli
obblighi nella scelta del percorso didattico?
No. Il modello didattico non prevede quindi un processo che i docenti devono
seguire obbligatoriamente, ma fornisce esclusivamente i contenuti da
utilizzare in modo autonomo durante tutte le fasi del processo formativo.
Come possono essere
utilizzati i contenuti digitali all'interno dell'attività didattica?
Indipendentemente dalle modalità che ogni docente ha la facoltà di scegliere
è possibile suggerire alcune attività che possono essere potenziate mediante
l'utilizzo dei learning object: preparazione della lezione lezione ed
esercitazioni in aula assegnazione compiti a casa verifica
dell'apprendimento con reportistica dei punteggi ottenuti dai singoli
studenti
Sono previsti
programmi formativi per gli insegnanti?
Sì. Sono previsti due diverse attività di formazione. La prima riguarderà
un'attività di formazione, precedente all'avvio operativo dell'iniziativa
che consentirà ai docenti di conoscere le caratteristiche e la modalità di
utilizzo della Piattaforma Nazionale e dei learning object. La seconda
consisterà in un'attività di accompagnamento che supporterà i docenti
nell'utilizzo dei nuovi contenuti digitali nel corso dell'anno scolastico.
É prevista un'azione
di monitoraggio/supporto del progetto?
Sì. Il progetto prevede una fase di monitoraggio per verificare lo stato di
avanzamento dell'iniziativa nelle scuole e il raggiungimento degli obiettivi
progettuali, nonché per supportare le scuole stesse nell'individuazione di
eventuali interventi migliorativi e nel corretto utilizzo degli strumenti
disponibili. Oltre alle attività di monitoraggio è prevista una attività di
reportistica automatizzata sull'utilizzo dei contenuti, disponibile
direttamente sulla piattaforma tecnologica.
Per ulteriori informazioni consultare il sito http://www.digiscuola.it/digiscuola/